Objectifs
A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables, de créer de l'animation 2D et de construire un personnage qui puisse s'intégrer dans une chaîne de production audiovisuelle.
Description
• Présentation de l'interface et de la formation • Présentation du logiciel • Projection de réalisations faites sur After Effects • Gestion de l'espace de travail • Création d'un espace de travail personnalisé • Créer un projet, présentation des compositions, des calques • Réglage et organisation d'un projet • Importation des médias (images jpeg, png, …, vidéos, sons,…) • Création de composition • Gestion des calques (calque d'effet, calque de forme, solide, objet nul) • Utilisation de l'outil plume • Animation • Principe d'animation par images clés • Gestion des images clés et courbe d'animation • Lien de parenté • Exporter un média • Animation (suite) • Expressions d'animation, expressions temporelles (Loop, wiggle, remapage temporel…) • Masques Bézier et Roto Bézier • Exercices libres en stop motion (d'après prise de vue d'objets, Ajustement / modification du timing, Animation des éléments, Création des masques…) • Environnement 3D • Utilisation de l'espace 3D • Effets After Effects (Colorimétrie, flou, lumière, lueur diffuse…) • Utilisation de la caméra • Exercices pratiques • Animation d'un movie clip : Réalisation d'une courte animation à différents niveaux de 3D ; Mélange de différents médias ; Intégration d'effets (Lueur diffuse, texture, expressions…) • Structure d'un personnage animé • Création d'un personnage simple • Préparation et hiérarchie • Mise en place des points de pivots • Utilisation de l'outil marionnette • Création d'une cinématique inversée avec l'utilisation des IK • Structure d'un personnage animé (suite) • Création d'un personnage selon les standards de production de dessins animés sur Adobe Photoshop • Création des Lips et des blinks • Structure d'un personnage animé (suite) • Mise en place du personnage sur After Effects (Hiérarchie, pivot, parentage) • Utilisation des expressions • Création d'une cinématique inversée avec l'utilisation des IK • Structure d'un personnage animé (suite et fin) • Test et retouche de son personnage • Animation de son personnage • Présentation des travaux de groupe
Conditions d'accès
Culture du dessin anime, connaissance de l animation numerique, maitrise de Adobe Photoshop et de l environnement Windows
Liste des sessions
Rhinocéros
- 0147835301
- info@rhinoceros-formation.com
Centre de formation
Lieu de formation