Assets et environnements procéduraux avec Blender (Geometry Nodes)

  • Paris 13e

Objectifs


  • Créer des modélisations procédurales et naviguer dans l'éditeur de Geometry Nodes

  • Construire des systèmes de scattering et de variantes modulaires pour peupler un environnement

  • Générer des données techniques exploitables par un moteur temps réel pour enrichir les shaders

Description

 / Comprendre la modélisation procédurale et les Geometry Nodes

- Logique procédurale vs modélisation manuelle : avantages, cas d'usage

- Naviguer dans l'éditeur de Geometry Nodes : arbre de nœuds, entrées et sorties

- Grandes familles de nœuds (géométrie, maillage, courbes, attributs, instances)

- Premier exercice guidé : construire un premier système procédural simple

2 / Scattering et distribution procédurale

- Distribuer des points sur une surface

- Instancier et faire varier des objets (rotation, échelle, sélection aléatoire)

- Application : peupler un environnement (végétation, rochers, débris) de façon naturelle et non répétitive

3 / Créer des assets modulaires et paramétriques

- Construire un système générant plusieurs variantes d'un même objet à partir de paramètres ajustables (murs, clôtures, props)

- Organiser son réseau de nœuds en groupes réutilisables

4 / Générer des données techniques pour les moteurs temps réel

- Générer des attributs procéduraux (dégradé de hauteur, courbure, orientation) et les stocker comme données de couleur sur le maillage

- Comprendre comment ces données sont exploitées par les shaders temps réel (usure, neige, boue, variation de matériaux)

- Exporter ses assets et données vers un moteur de jeu ou un pipeline d'animation

Liste des sessions

3 mai 2027 > 5 mai 2027