Objectifs
- Manipuler des objets avec des clés d'animation
- Réaliser une animation 3D et 2D (grease pencil)
- Mettre en place des simulations pour les vfx avec feu, fumé, liquide
Description
01/ Rigging et animation
Principes de l'animation
Découverte des principes fondamentaux de l'animation dans Blender. Création et manipulation des images clés dans la Timeline. Gestion du rythme, du timing et des interpolations de mouvement. Utilisation du Dope Sheet, du Graph Editor et des courbes d'animation. Création d'animations fluides, crédibles et adaptées à la production.
- Timeline et gestion du temps
- Création et modification des images clés
- Dope Sheet
- Graph Editor
- Interpolation des mouvements
- Accélérations et ralentissements
Rigging
Découverte des principes du rigging et des armatures dans Blender. Création et organisation des os pour contrôler un personnage ou un objet. Association du maillage à l'armature et gestion des influences. Utilisation du Weight Painting, des contraintes et des contrôleurs. Préparation d'un rig fonctionnel et adapté à l'animation.
- Présentation des armatures
- Création et organisation des bones
- Hiérarchies et parentage
- Rig semi-automatique
- Contrôleurs d'animation
- Contraintes IK et FK
- Correction des influences avec le Weight Paint
- Introduction aux Shape Keys
Mise en pratique
- Création d'une animation simple
- Animation d'un objet articulé ou d'un personnage
02/ Grease Pencil : dessin et animation 2D/3D
Découverte du Grease Pencil pour le dessin et l'animation dans l'espace 3D. Création et organisation des tracés, calques et matériaux spécifiques. Conversion entre dessins, courbes et objets 3D. Utilisation des modificateurs, effets et outils d'animation 2D. Intégration du Grease Pencil dans des productions hybrides 2D/3D.
- Présentation de Grease Pencil : illustration, storyboard, animation et motion design
- Découverte des modes Draw, Edit et Sculpt
- Conversion entre tracés Grease Pencil, courbes et objets 3D
- Utilisation des effets visuels et des modificateurs Grease Pencil
- Organisation des dessins dans l'espace 3D
- Animation image par image avec la Timeline et le Dope Sheet
- Création de boucles et d'animations simples
- Construction d'une scène 2,5D en multiplans
- Association d'éléments dessinés et d'objets 3D
- Mise en place et animation d'une caméra
- Réalisation et export d'une courte séquence animée
03/ FX - Particules, simulation feu et fluide
Découverte des principaux systèmes de simulation et d'effets dans Blender. Mise en place de corps rigides, collisions, forces et contraintes physiques. Création de particules, fumée, feu et simulations de liquides. Simulation de tissus, vêtements, corps souples et cheveux. Optimisation, mise en cache et intégration des simulations dans une production.
- Présentation des simulations
- Le système de particules-particules dynamiques (instance objets)
Liste des sessions
GOBELINS
- 0140799279
- info-fc@gobelins.fr
Centre de formation
Lieu de formation



