Objectifs
Développer les compétences nécessaires à l'exploitation de la console d'asservis grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis. Compréhension de l'ergonomie de la gamme de console GMA3 Création du patch ( librairie GDTF, organisation) Configuration de la console pour une utilisation personnelle Utilisation des outils propres à la GMA3 ( Swipey, Scribbles ...) Utilisation des Grids et Layout Création de preset et de mémoires en rapport avec l'utilisation du programmeur Utilisation des outils de création de preset dynamique ( Phaser)
Description
Jour 1 Présentation de l'univers GMA3 Gamme des produits Paramètres Première étape réseau Connecter son ordinateur personnel à la console Le Patch Patcher les machines du plan de feu Les librairies Organiser le patch La 3D Placer les éléments dans l'environnement 3D Gestion des caméras et des options L'interface Découverte de l'interface utilisateur Les gestes Sélectionner des machines Premières manipulations Création d'un état lumineux Créer des groupes Fonctions spéciales Jour 2 Découverte des profils utilisateur Organisation de l'espace de travail Les vues Les Presets Comprendre les différents types de presets Mise à jour et utilisation Les fonctions avancées Création et programmation Les Séquences Construire une séquence à partir des presets Comprendre le tracking Modifier et éditer une séquence Jour 3 Les Effets Les presets dynamiques Les Matricks et le phaser éditeur Le Patch 2 Ajouter des machines au patch Modifier la géométrie des machines La 3D #2 Ajouter des machines à la 3D Fonctions avancées de la 3D La Grille de Sélection Comprendre les différents axes de la grille de sélection Placer des machines dans la grille Les MATricks Visualiser l'action des matricks Comprendre les différentes phases Jour 4 Les Effets #2 Travail sur les effets Effets relatifs et absolus Les phases et autres paramètres Les Recipes Création et utilisation des recipes Mise à jour dans les presets et les séquences Mise en pratique Jour 5 Les Groupmasters Différents groupmasters Les Exécuteurs Comprendre le principe des exécuteurs Assigner des objets Comprendre les options Les PlayBacks Fenêtre Playback Pool séquence Les autres outils Data pools Outils de programmation Master Spéciaux Finalisation du show d'introduction Récapitulation de la première semaine Foire aux questions Jour 6 Les Machines à Instances Ajout de machines dans le plan Modifier le patch Modifier la 3D Créer des presets Créer des séquences Les Layouts Créer et utiliser les layouts L'Interface Visuelle Apparences Pools d'images Introduction aux macros La ligne de commande Les instructions de base Jour 7 La Structure des machines - Le GDTF Modifier des machines existantes Créer sa propre machine à partir d'une charte DMX Ajouter des géométries et des axes de rotation Création d'une barre de led multi-instances et en mouvement Introduction aux Plug-Ins Qu'est-ce qu'un plug-in ? Qu'est-ce que le lua ? Jour 8 Le Réseau Principes de base Configuration Mise en réseau de plusieurs consoles La Remote Web Les différents types de Remotes DMX Analogique MIDI Les Menus Annexes Jour 9 Le Timecode Les différentes sources de timecode Créer et restituer un show en timecode Les Festivals Changement de console et de machines en mode festival ou tournée Jour 10 Travail personnel sur la présentation de l'après-midi Restitution de chaque show Foire aux questions
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