Objectifs
Problématiser et cadrer un challenge
- Identifier et reformuler un problème utilisateur à partir d'un brief et d'entretiens exploratoires
- Analyser et synthétiser des données qualitatives issues d'interviews
- Formaliser les résultats avec des outils tels que persona et Jobs To Be Done
- Enrichir les proto-persona avec NotebookLLM
- Réaliser un benchmark orienté usages pour nourrir l'idéation
- Produire des pistes créatives via des ateliers de co-création
- Prioriser collectivement les solutions grâce à des matrices de décision (impact / faisabilité)
- Élaborer un prototype basse fidélité (storyboard)
- Prompter un user flow avec Claude ou ChatGPT
- Prototyper un parcours haute fidélité en vibecoding (Figma ou Lovable ou Google AI Studio)
- Construire un protocole de test clair et ciblé
- Mener un test utilisateur (type “guerilla test”) en temps contraint
- Identifier les retours critiques et proposer des itérations de conception
- Présenter efficacement les étapes du Sprint et les livrables produits
- Structurer une restitution orale claire et convaincante
- Argumenter des recommandations stratégiques auprès d'un client ou d'un sponsor
Description
Jour 1 : Cadrer la problématique avec les enjeux de l'entreprise et les besoins des clients
Comprendre et définir la problématique
- Brief du commanditaire - Diagramme d'affinité
- Business Challenge : Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ?
- Interview : Adapter le script et mener une interview en binôme
- Jobs-to-be-done : Synthétiser les insights et enrichir avec les transcripts d'interview sur NotebookLLM
- Sprint Challenge : Reformuler la problématique du Sprint en prenant en compte le besoin principal des clients
Ateliers : solutions
- Benchmark : Analyser la concurrence selon le nouvel angle du design challenge
- Crazy 8's : Idéation individuelle
- Priorisation du commanditaire sur les axes
- Proposition de valeur
- Story-board : Définir le scénario général avec les hypothèses à valider par le prototype pendant les tests
- Userflow : prioriser les contenus, tâches sous forme d'une séquence de prompts
Ateliers : Prototype
- Priority Guide : définir l'architecture d'information et des contenus du prototype
- Vibecoding : organiser le flow sous forme de prompts
- Prototype interactif haute définition : vibecoding sur Figma ou Lovable ou Google AI Studio
Cours sur les tests utilisateurs (quali)
- Contexte et enjeux / Méthodologie préparatoire / Recruter les bons utilisateurs
- Organiser des Remote User testing - User testing
- Protocole de test : consignes et posture au cours du test
- Tests blancs / Tests à distance / Debrief à chaud
Atelier : Priorisation et restitution
- Start Stop Continue : prioriser ce qui a marché / ce qui n'a pas marché
- Document de Restitution
- Restitution orale de chaque groupe auprès du commanditaire
- Justifier les recommandations en tant qu'équipe projet
- Présenter le prototype et les résultats des tests utilisateurs
- Recommander les améliorations possibles et axes stratégiques au client
- Présenter les bénéfices de l'approche centrée utilisateur
- Expliquer la méthode du Design Sprint
- Rassembler tous ces éléments pour commencer à créer un portfolio
Conditions d'accès
- un diplome de l enseignement superieur
- le desir et la volonte de developper une telle competence
- connaissance de l UX
- niveau francais courant
- un ordinateur portable avec un navigateur recent (Chrome, Firefox ou Safari)
Liste des sessions
15 juin 2026 > 19 juin 2026
19 octobre 2026 > 23 octobre 2026
Le Laptop
- 0177166524
- formation@lelaptop.com
Centre de formation
Lieu de formation



