Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation - design sprint augmenté

  • Paris 4e
  • Certifiante

Objectifs

Problématiser et cadrer un challenge


  • Identifier et reformuler un problème utilisateur à partir d'un brief et d'entretiens exploratoires

  • Analyser et synthétiser des données qualitatives issues d'interviews

  • Formaliser les résultats avec des outils tels que persona et Jobs To Be Done

  • Enrichir les proto-persona avec NotebookLLM
Explorer et générer des solutions


  • Réaliser un benchmark orienté usages pour nourrir l'idéation

  • Produire des pistes créatives via des ateliers de co-création

  • Prioriser collectivement les solutions grâce à des matrices de décision (impact / faisabilité)
Concevoir et tester un prototype


  • Élaborer un prototype basse fidélité (storyboard)

  • Prompter un user flow avec Claude ou ChatGPT

  • Prototyper un parcours haute fidélité en vibecoding (Figma ou Lovable ou Google AI Studio)

  • Construire un protocole de test clair et ciblé

  • Mener un test utilisateur (type “guerilla test”) en temps contraint

  • Identifier les retours critiques et proposer des itérations de conception
Restituer et valoriser les résultats


  • Présenter efficacement les étapes du Sprint et les livrables produits

  • Structurer une restitution orale claire et convaincante

  • Argumenter des recommandations stratégiques auprès d'un client ou d'un sponsor

Description

Jour 1 : Cadrer la problématique avec les enjeux de l'entreprise et les besoins des clients
Comprendre et définir la problématique


  • Brief du commanditaire - Diagramme d'affinité 

  • Business Challenge : Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ? 

  • Interview : Adapter le script et mener une interview en binôme

  • Jobs-to-be-done : Synthétiser les insights et enrichir avec les transcripts d'interview sur NotebookLLM

  • Sprint Challenge : Reformuler la problématique du Sprint en prenant en compte le besoin principal des clients
Jour 2 : Résoudre la problématique avec des solutions désirables, viables et faisables
Ateliers : solutions


  • Benchmark : Analyser la concurrence selon le nouvel angle du design challenge

  • Crazy 8's : Idéation individuelle

  • Priorisation du commanditaire sur les axes

  • Proposition de valeur

  • Story-board : Définir le scénario général avec les hypothèses à valider par le prototype pendant les tests

  • Userflow : prioriser les contenus, tâches sous forme d'une séquence de prompts
Jour 3 : Transformer les idées en un prototype MVP avec le vibecoding
Ateliers : Prototype


  • Priority Guide : définir l'architecture d'information et des contenus du prototype

  • Vibecoding : organiser le flow sous forme de prompts

  • Prototype interactif haute définition : vibecoding sur Figma ou Lovable ou Google AI Studio
Jour 4 : Valider les hypothèses avec les tests utilisateurs
Cours sur les tests utilisateurs (quali) 


  • Contexte et enjeux / Méthodologie préparatoire / Recruter les bons utilisateurs 

  • Organiser des Remote User testing - User testing 
Atelier : Test utilisateur


  • Protocole de test : consignes et posture au cours du test

  • Tests blancs / Tests à distance / Debrief à chaud 
Jour 5 : Restituer au commanditaire les actions et fonctions priorisées
Atelier : Priorisation et restitution


  • Start Stop Continue : prioriser ce qui a marché / ce qui n'a pas marché

  • Document de Restitution 

  • Restitution orale de chaque groupe auprès du commanditaire
Présentation et évaluation finale


  • Justifier les recommandations en tant qu'équipe projet

  • Présenter le prototype et les résultats des tests utilisateurs

  • Recommander les améliorations possibles et axes stratégiques au client

  • Présenter les bénéfices de l'approche centrée utilisateur

  • Expliquer la méthode du Design Sprint 

  • Rassembler tous ces éléments pour commencer à créer un portfolio

Conditions d'accès

- un diplome de l enseignement superieur
- le desir et la volonte de developper une telle competence
- connaissance de l UX
- niveau francais courant
- un ordinateur portable avec un navigateur recent (Chrome, Firefox ou Safari)

Liste des sessions

15 juin 2026 > 19 juin 2026
19 octobre 2026 > 23 octobre 2026