IA générative et 3D, de l'idée au rendu photoréaliste - initiation

  • Paris 11e

Objectifs

La 3D n'est plus un territoire réservé aux spécialistes techniques. Grâce à l'intelligence artificielle, la 3D devient un outil rapide et puissant au service des créatifs.

Cette formation de 5 jours s'adresse aux scénographes, décorateur·rice·s, architectes d'intérieur, designers, directeurs artistiques et concepteurs d'espaces qui souhaitent matérialiser leurs idées sans passer par des semaines d'apprentissage technique ni des jours de travail en 3D.

Les logiciels 3D traditionnels, Blender et SketchUp, ne sont abordés qu'à travers leurs bases essentielles (un zeste des fondamentaux utiles) : comprendre l'espace, manipuler des volumes simples, structurer une scène.

Le cœur de la formation repose sur l'utilisation de nombreux outils d'IA générative permettant de :


  • transformer une idée en concept visuel

  • générer des images cohérentes et maîtrisées

  • produire des objets 3D exploitables

  • construire rapidement des scènes

  • obtenir des rendus photoréalistes convaincants

En cinq jours, les participant·e·s apprennent à développer un workflow complet, capable de passer d'une intention créative à un rendu final crédible, prêt à être présenté à un client ou intégré dans un projet.

L'IA ne remplace pas le regard artistique. Elle accélère la capacité à montrer, tester et décider.

 
Objectifs de la formation :


  • Maîtriser les bases minimales de Sketchup et Blender, en version simplifiées.

  • Utiliser les versions personnalisées de ChatGPT pour Sketchup et Blender.

  • À partir d'un concept d'objet, de structure, d'environnement, de décor, d'un axe scénographique ou d'un usage architectural, développer une vision d'ensemble avec les outils d'IA générative de concepts.

  • A partir des concepts, orienter les recherches iconographiques par des contraintes de structures, de matériaux, de styles, de lumière, de budget avec les outils d'IA générative d'images.

  • Transformer des éléments graphiques ou des volumes 3D de base (réalisés avec Sketchup par exemple) en objet 3D exploitable pour différentes utilisations : maquettes en volumes, prototypages, impressions 3D, réalité virtuelle, storyboard avec les IA génératives de modèles 3D

  • Appréhender les différents points de vue des environnements ou objets 3D qu'ils soient plastiques, scénographiques, architecturaux  ou événementiels par des rendus photoréalistes avec les IA génératives d'environnement 3d photoréalistes.

Description

Jour 1 : Bases de la modélisation 3D – SketchUp / Blender simplifiés

Introduction aux principes de la modélisation 3D avec des versions simplifiées de SketchUp et Blender. Les logiciels sont limités à des fonctions essentielles afin de faciliter leur prise en main et leur utilisation avec des outils d'intelligence artificielle.

Objectifs pédagogiques : comprendre le placement d'objets dans l'espace, créer un environnement 3D à partir de primitives et préparer l'export de scènes. Les participant·e·s découvrent aussi l'utilisation de versions personnalisées de ChatGPT.

Contenus : navigation dans l'espace 3D (orbite, zoom, déplacement), création de formes simples, extrusion, déplacement, rotation et mise à l'échelle.

Atelier : création d'un espace 3D à partir de primitives.

Livrable : scènes 3D simples.
Jour 2 : IA génératives et concept

Introduction à l'usage des IA génératives dans un processus de conception. Les participant·e·s apprennent à structurer leurs idées et à transformer une intuition en concept.

Objectifs pédagogiques : comprendre les possibilités et limites des IA, formuler des prompts efficaces et développer une méthode de conception assistée par IA.

Contenus : typologies d'IA (texte vers concept, concept vers image ou plan, image vers 3D) et principes de fonctionnement (prompt, datasets, itérations).

Atelier : génération de plusieurs pistes conceptuelles puis choix d'une direction.

Livrable : fiche concept.
Jour 3 : Du concept à l'image générée par l'IA

Objectifs pédagogiques : contrôler la génération d'images, traduire un concept en choix formels et comprendre l'impact de la lumière et du contexte.

Contenus : structures, matériaux, styles visuels et contextualisation des images (urbain, naturel, événementiel).

Atelier : génération d'images dirigées et comparaison entre images libres et contraintes.

Livrables : planches visuelles et croquis.
Jour 4 : De l'image à l'objet 3D

Introduction aux technologies permettant de transformer images ou textes en modèles 3D.

Objectifs pédagogiques : comprendre la reconstruction volumique et identifier ce qui est exploitable pour la 3D.

Contenus : génération de maillages 3D, limites des outils actuels, adaptation des modèles (échelle, épaisseur, continuité) et préparation des exports.

Atelier : création de premiers objets 3D exploitables.

Livrables : objets 3D.
Jour 5 : Scène 3D et rendu photoréaliste

Les objets produits sont intégrés dans un environnement 3D afin de créer des images photoréalistes.

Objectifs pédagogiques : situer les objets dans un espace crédible et comprendre la notion de point de vue.

Contenus : génération d'environnements et organisation de l'espace.

Atelier : création d'une scène complète et production de rendus photoréalistes.

Conditions d'accès

Culture visuelle de base, usage courant de l ordinateur, notions de dessin. Entretien pedagogique.

Liste des sessions

15 juin 2026 > 19 juin 2026
12 octobre 2026 > 16 octobre 2026
30 novembre 2026 > 4 décembre 2026

Vidéo design formation

  • 0148061018
  • info@video-d.com

Centre de formation

11 Rue Desargues, 75011 Paris 11e

Lieu de formation

11 Rue Desargues, 75011 Paris 11e