Objectifs
? Savoir naviguer dans l'interface de Blender, manipuler des objets de base dans l'espace 3D et comprendre les grandes étapes d'un projet 3D.
? Être capable de modéliser des formes simples à partir de formes primitives en utilisant les outils d'édition de base.
? Appliquer des textures personnalisées, configurer des lumières de base et créer un environnement visuel cohérent pour une scène 3D.
? Être capable de paramétrer une caméra, choisir un format adapté et lancer un rendu optimisé pour exporter une image ou une animation.
? Savoir capturer, nettoyer et importer un objet scanné dans Blender en vue de l'intégrer dans une scène.
? Être capable de créer une animation simple à l'aide d'images clés et de contraintes de mouvement des objets et des caméras.
? Mobiliser les techniques acquises pour créer, animer et rendre une scène 3D personnalisée.
Description
PRISE EN MAIN DU LOGICIEL BLENDER
- Introduction : a? quoi sert le logiciel libre Blender ?
- Installation du logiciel en anglais et configuration du pave? nume?rique.
- Pre?sentation des diffe?rentes typologies de projets re?alise?s avec Blender.
- Pre?sentation de l'interface et des quatre fene?tres principales.
- De?roule? d'un projet 3D : mode?lisation, UV, Texturing, animation, Lighting et rendu.
- Principes de navigation dans l'espace 3D + raccourcis.
- Object Mode : ajouter des objets, les de?placer, modifier leur taille.
LES BASES DE LA MODE?LISATION 3D
- Edit Mode : types d'objets, types de se?lection, extrusions.
- Edit Mode : Loop cuts, inse?rer des faces, joindre des points.
- Les Modifiers.
TEXTURES, LUMIE?RES ET ENVIRONNEMENT
- Comprendre et appre?hender le Shading Editor.
- Pre?sentation des diffe?rents Nodes.
- Comment cre?er sa propre texture.
- Les UV map et l'Unwrapping.
- Les diffe?rents types de lumie?re : Point Light, Sun Light, Spot Light, Area Light.
- Environment Texture : les HDR.
RE?GLAGE DE LA CAME?RA ET OPTIMISATION DES RENDUS
- Pre?sentation des re?glages de la came?ra.
- La re?solution et le format du rendu.
- L'optimisation du rendu.
SCAN 3D D'UN OBJET
- Introduction : a? quoi sert un scan 3D ?
- Pre?sentations des logiciels a? utiliser.
- Les alternatives gratuites sur te?le?phone.
- Les conditions lumineuses de prise de vue.
- Comment nettoyer son scan.
- Pre?sentation des me?thodes d'inte?gration du scan dans l'espace mode?lise? en 3D.
- Pre?sentation de tutoriels pour aller plus loin.
ANIMATION D'OBJETS 3D DANS BLENDER
- Introduction a? l'animation.
- Position de la came?ra.
- La Timeline et les images cle?s.
- Les Constraints : suivre un objet.
MODELISATION, ANIMATION ET RENDU D'UN PAYSAGE
- Te?le?charger des Meshs existants.
- Les diffe?rents formats.
- Te?le?charger des textures.
- Te?le?charger des animations avec Mixamo.
- Utilisation des courbes.
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
ARTAGON
- nonrenseigner@nonrenseigner.fr
Centre de formation
Lieu de formation





