Initiation à la création 3D avec Blender - Maîtriser les fondamentaux pour modéliser et animer des objets en 3D

  • Pantin

Objectifs

? Savoir naviguer dans l'interface de Blender, manipuler des objets de base dans l'espace 3D et comprendre les grandes étapes d'un projet 3D.

? Être capable de modéliser des formes simples à partir de formes primitives en utilisant les outils d'édition de base.

? Appliquer des textures personnalisées, configurer des lumières de base et créer un environnement visuel cohérent pour une scène 3D.

? Être capable de paramétrer une caméra, choisir un format adapté et lancer un rendu optimisé pour exporter une image ou une animation.

? Savoir capturer, nettoyer et importer un objet scanné dans Blender en vue de l'intégrer dans une scène.

? Être capable de créer une animation simple à l'aide d'images clés et de contraintes de mouvement des objets et des caméras.

? Mobiliser les techniques acquises pour créer, animer et rendre une scène 3D personnalisée.

Description

PRISE EN MAIN DU LOGICIEL BLENDER


  • Introduction : a? quoi sert le logiciel libre Blender ?

  • Installation du logiciel en anglais et configuration du pave? nume?rique.

  • Pre?sentation des diffe?rentes typologies de projets re?alise?s avec Blender.

  • Pre?sentation de l'interface et des quatre fene?tres principales.

  • De?roule? d'un projet 3D : mode?lisation, UV, Texturing, animation, Lighting et rendu.

  • Principes de navigation dans l'espace 3D + raccourcis.

  • Object Mode : ajouter des objets, les de?placer, modifier leur taille.

LES BASES DE LA MODE?LISATION 3D


  • Edit Mode : types d'objets, types de se?lection, extrusions.

  • Edit Mode : Loop cuts, inse?rer des faces, joindre des points.

  • Les Modifiers.

TEXTURES, LUMIE?RES ET ENVIRONNEMENT


  • Comprendre et appre?hender le Shading Editor.

  • Pre?sentation des diffe?rents Nodes.

  • Comment cre?er sa propre texture.

  • Les UV map et l'Unwrapping.

  • Les diffe?rents types de lumie?re : Point Light, Sun Light, Spot Light, Area Light.

  • Environment Texture : les HDR.

RE?GLAGE DE LA CAME?RA ET OPTIMISATION DES RENDUS


  • Pre?sentation des re?glages de la came?ra.

  • La re?solution et le format du rendu.

  • L'optimisation du rendu.

SCAN 3D D'UN OBJET


  • Introduction : a? quoi sert un scan 3D ?

  • Pre?sentations des logiciels a? utiliser.

  • Les alternatives gratuites sur te?le?phone.

  • Les conditions lumineuses de prise de vue.

  • Comment nettoyer son scan.

  • Pre?sentation des me?thodes d'inte?gration du scan dans l'espace mode?lise? en 3D.

  • Pre?sentation de tutoriels pour aller plus loin.

ANIMATION D'OBJETS 3D DANS BLENDER


  • Introduction a? l'animation.

  • Position de la came?ra.

  • La Timeline et les images cle?s.

  • Les Constraints : suivre un objet.

MODELISATION, ANIMATION ET RENDU D'UN PAYSAGE


  • Te?le?charger des Meshs existants.

  • Les diffe?rents formats.

  • Te?le?charger des textures.

  • Te?le?charger des animations avec Mixamo.

  • Utilisation des courbes.


 

Rythme

Temps plein

Liste des sessions

1 avril 2026 > 1 avril 2027

ARTAGON

  • nonrenseigner@nonrenseigner.fr

Centre de formation

46 PLACE DE L EGLISE, 93500 Pantin

Lieu de formation

34 Rue Cartier Bresson, 93500 Pantin