KeyShot - les bases

  • Courbevoie

Objectifs


  • Décrire et appliquer les différentes fonctionnalités du logiciel KeyShot

  • Produire de façon intuitive des vues de vos projets en images de synthèse réalistes

Description

L'interface de KeyShot


  • Présentation de l'interface

  • Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés

La navigation


  • Se déplacer dans la vue 3D

  • Manipuler les objets 3D

  • Les raccourcis clavier

Création d'un modèle type


  • Homothétie de l'image

  • Caméras préconfigurées

  • Présélections d'éclairage

  • Environnements par défaut

  • Unités par défaut

  • Modèle d'interface

Les matériaux


  • Matériau de base type plastique :

    • Les propriétés de base

    • Les canaux de texture



  • La librairie de matières en détail

    • Axalta, cloth and leather, gemstones, glass

    • Liquids, metal

    • Miscellaneous, mold tech, paint

    • Plastic, stone, toon

    • Translucent

    • Wood



  • Les matériaux sources lumineuses

    • Lumière de zone

    • Lumières IES

    • Point lumineux

    • Projecteur



  • Les caustics

  • Délier / lier la matière

  • Les couleurs

  • Les textures

Les images HDRI


  • Environnement et map HDRI

  • Les sites pour les HDRI

  • Arrière-plan

  • Textures

  • Bump et normal maps

  • Opacity map

  • Specular map

  • Label

  • Texture procédurale

L'environnement


  • Scène

  • Créer un groupe

  • Instancing

  • Environnement

  • L'éditeur HDRI

  • Sun and sky

  • Surbrillance

  • Ajuster la perspective

  • Caméra

  • Profondeur de champs

  • Réglages

L'animation


  • Comprendre la timeline

  • Les différents types d'animation

  • Animations de caméra

  • Exemple de copier-coller d'animations

  • Flou de mouvement

  • Fade

  • Changement caméra

  • Export final

Les outils de présentation


  • Les jeux de modèles

  • Les studios

Le rendu


  • Images fixes

  • Qualité et paramètre de rendu

KeyShot et VR


  • Définition de la version VR

  • Les différentes possibilités

  • Paramètre de rendu


 

Conditions d'accès

Avoir une bonne connaissance de l outil informatique et d un logiciel de creation graphique 3D (SketchUp, Rhinoceros 3D, ZBrush, Autodesk 3DS MAX, CINEMA 4D, SolidWorks...).

Rythme

Temps plein

Liste des sessions

2 avril 2026 > 3 avril 2026 • Période d'inscription du 12 janvier 2026 au 31 mars 2026
5 octobre 2026 > 6 octobre 2026 • Période d'inscription du 12 janvier 2026 au 28 septembre 2026

M2I Scribtel La défense

  • 0144533600
  • diplome@m2iformation.fr

Centre de formation

19 Place Des Reflets, 92400 Courbevoie

Lieu de formation

19 Place Des Reflets, 92400 Courbevoie