Objectifs
Développer les compétences nécessaires à l'exploitation avancée de la console grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.
Description
A - RAPPELS DES GRANDS PRINCIPES DE PROGRAMMATION : Patch - Sélection - Programmeur - Grille de sélection - Groupes - Presets - Séquences, Cues, Parts - Phasers - Bitmaps et Generators - Recipes, MATricks
B - INTERFACE ET PERSONNALISATION : Options avancées d'affichage - Options avancées de personnalisation - Import et export, PSR
C - LE RÉSEAU : MANet, ArtNet, sACN - Configuration du réseau - Mode MultiUsers, Full BackUp, Visualiseur
D - STANDARDISATION - GDTF et MVR
E - REMOTES - DMX, MIDI, OSC
F - MACRO - Lignes de commandes et variables
G - TIME CODE - Utilisation et fonctionnement
H - PROGRAMMATION ET RESTITUTION - Exercices
Conditions d'accès
Pratique reguliere et maitrise de la programmation de base de la console grandMA3. Avoir suivi la formation MA Lighting grandMA3 - prise en main.
Liste des sessions
CFPTS
- 0148972516
- contact@cfpts.com
Centre de formation
Lieu de formation