Objectifs
- Configurer le logiciels selon ses projets : System - User - Project - Raccourcis
- Comprendre la logique des nodes et leurs usages
- Créer un étalonnage Primaire à l'aide des principaux outils de Resolve : Color wheels – Color Bars – Log Wheels
- Comprendre et utiliser l'oscilloscope
- Comprendre les différentes utilisations de la Gallery
- Arriver à maintenir la cohérence d'une séquence
- Maîtriser les outils avancés du logiciel pour travailler sur une partie de son image
- Utiliser la sélection par Key (teinte, saturation, couleur, 3D key)
- Travail sur les courbes (hue vs hue, hue vs sat, etc)
- Maitriser Masques, tracking, Color Warper…
- Connaître les effets OFX et les incorporer dans son workflow
- Utiliser les OFX tiers : Neat Video, FilmConvert, Nobe Omniscope…
- Intégrer un montage à partir d'un logiciel tiers
- Conformer les images pour commencer son étalonnage
- Maîtriser la gestion des espaces colorimétriques pour l'étalonnage et la diffusion
- Travailler en ACES
- Approfondir les techniques d'étalonnage avec une approche artistique: Créer de la profondeur, changer l'heure de la journée, nuit américaine
- Créer un look, une LUT et une émulsion de film
- Connaître tous les outils pour accélérer son flux de travail
- Connaître les bonnes pratiques de l'étalonneur pour collaborer efficacement
Description
Qu'est-ce que l'étalonnage ?
Correction d'images
Diriger le regard
Création d'un look
Qu'est-ce qu'un étalonneur ?
Un technicien de finishing
Un artiste de création de look ou de luts pour le tournage
Un prescripteur (moyens de tournage)
1. L'INTERFACE DE DAVINCI RESOLVE
Les différents onglets : Media, Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Deliver
La philosophie de l'interface
La gestion des sauvegardes
Les différents niveaux d'Undo
Le couple CPU/GPU
Préférences : System et User – Project – Raccourcis
2. LES BASES DE L'ÉTALONNAGE : ÉTALONNAGE PRIMAIRE
Les principaux outils : Primaries (Color wheels – Color Bars – Log Wheels)
Comprendre et utiliser l'oscilloscope
Les nodes et leurs usages : Serial, Parallel et Layer nodes
Contraste, exposition, saturation, température de couleurs
Différentes utilisations de la Gallery
Sizing
Maintenir la cohérence d'une séquence
3. ÉTALONNAGE SECONDAIRE : TRAVAILLER UNE ZONE SPÉCIFIQUE
Sélection par Key (teinte, saturation, couleur, 3D key)
Travail sur les courbes (hue vs hue, hue vs sat, etc)
Masques, tracking
Contrast – Pivot
Shadow – Highlights
Hue – Color Boost – Lum Mix
Color Warper – Magic Mask
Blur / Sharp
Compound node
Utilisation des keyframes
Camera RAW
4. LES EFFETS OFX
Les principaux Resolve FX, dont :
Color Compressor
Glow
Lens flare - Lense reflections
Beauty - Face Refinement
Depth map
Dead Pixel Fixer
Sky Replacement
Les OFX tiers : Neat Video, FilmConvert, Nobe Omniscope, etc
5. LA CONFORMATION
Timeline à remonter dans Resolve
Préparation de la timeline dans Media Composer ou Premiere
Importer une timeline de montage (aaf, xml, EDL)
Utiliser un export de référence
Le scene cut
Le pre-conform EDL
Le gestionnaire de conflits
Conformer manuellement
Input Scaling (setting projet )
L'inspecteur de Propriétés
Les multiples framerates et modes d'interpolation
Les Smart Bin
Utiliser et enrichir les méta-datas
6. LE COLOR MANAGEMENT
Espaces colorimétriques - Gamma - Gamut
Principes du color management : Scene refered / Display refered
Resolve Color Managment (RCM)
Travailler en ACES
Color Management Nodal
Utilisation des LUTs?
7. ÉTALONNAGE « CRÉATIF »
Orienter le regard - Créer de la profondeur
Changer l'heure de la journée
Nuit américaine
Bleach bypass
Émulsion film
Créer un look - Créer une LUT
Le fond vert
Conditions d'accès
Etre un professionnel de l audio-visuel
Avoir une bonne maitrise des environnements Windows ou MacOs
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
FINK FORMATIONS
- 0662670753
- contact@fink.cool
Centre de formation
Lieu de formation