Objectifs
- Exporter un personnage depuis Blender vers Unreal Engine en évitant les pièges techniques les plus courants (échelle, matériaux, squelette)
- Ajouter des éléments au personnage dans Unreal
- Animer un personnage importé dans Unreal Engine
Description
1 / Préparer et exporter un personnage depuis Blender
- Préparer son personnage avant export : échelle, transformations, nommage
- Exporter le maillage et le squelette au format adapté à Unreal
- Pièges courants et bonnes pratiques : échelle mètres/centimètres, matériaux, hiérarchie du squelette
2 / Importer et configurer le personnage dans Unreal
- Importer le maillage, le squelette et les matériaux dans Unreal Engine
- Vérifier et corriger les problèmes d'import courants
- Mettre en place la structure du personnage dans le moteur
3 / Cheveux et vêtements
- Exporter les cheveux depuis Blender et les importer dans le système Groom d'Unreal
- Configurer le rendu et le matériau des cheveux dans Unreal
- Mettre en place les vêtements et une première simulation de tissu (cloth physics)
4 / Animer le personnage dans Unreal
- Méthodes d'animation dans Unreal : Control Rig, Sequencer, import d'animations
- Mettre en place une animation simple sur le personnage importé
Liste des sessions
GOBELINS
- 0140799279
- info-fc@gobelins.fr
Centre de formation
Lieu de formation



