Passerelle Blender/Unreal

  • Paris 13e

Objectifs


  • Exporter un personnage depuis Blender vers Unreal Engine en évitant les pièges techniques les plus courants (échelle, matériaux, squelette)

  • Ajouter des éléments au personnage dans Unreal

  • Animer un personnage importé dans Unreal Engine

Description

1 / Préparer et exporter un personnage depuis Blender

- Préparer son personnage avant export : échelle, transformations, nommage

- Exporter le maillage et le squelette au format adapté à Unreal

- Pièges courants et bonnes pratiques : échelle mètres/centimètres, matériaux, hiérarchie du squelette

2 / Importer et configurer le personnage dans Unreal

- Importer le maillage, le squelette et les matériaux dans Unreal Engine

- Vérifier et corriger les problèmes d'import courants

- Mettre en place la structure du personnage dans le moteur

3 / Cheveux et vêtements

- Exporter les cheveux depuis Blender et les importer dans le système Groom d'Unreal

- Configurer le rendu et le matériau des cheveux dans Unreal

- Mettre en place les vêtements et une première simulation de tissu (cloth physics)

4 / Animer le personnage dans Unreal

- Méthodes d'animation dans Unreal : Control Rig, Sequencer, import d'animations

- Mettre en place une animation simple sur le personnage importé

Liste des sessions

10 mai 2027 > 12 mai 2027