Objectifs
- OBJECTIF 1 : Comprendre l'interface logiciel
- OBJECTIF 2 : Importer et exporter ses actifs 3D
- OBJECTIF 3 : Créer des matériaux en utilisant des textures ou des procédurales
- OBJECTIF 4 : Éclairer un intérieur puis un extérieur (architecture)
- OBJECTIF 5 : Créer des paysages, des décors
Description
Présentation
- L'histoire des logiciels d'infographie 3D.
- Le monde du jeu vidéo, des applications mobile, et autres...
- Pourquoi vous devez basculer en anglais dans le logiciel?
- Installer le portail Epic games - installation du logiciel, fab, photogrammétrie.
- Créer son premier projet - identification des dossiers qui composent un projet.
- Décrire l'interface.
- Découvrir ses premiers blueprints - coder de façon nodale.
- S'exercer avec les physical material.
- Identifier l'intérêt de chaque gabarit.
- Différencier un paysage en world partition et un paysage classique.
- S'initier au moteur physique chaos.
- Décortiquer les espaces dédiés au jeu vidéo.
- Débuter avec un nouvel espace dédié.
- Sauvegarde, le mode sélection, le mode landscape, le viewport, le menu déroulant dans son intégralité.
- Le contenu de démarrage, content drawer.
- Les master materials, les material instance.
- Télécharger le logiciel Gaea, comprendre son interface.
- Générer un relief et exporter la texture de relief.
- Importer sa texture de relief dans unreal engine.
- Habiller, colorer son terrain avec fab.
- Peaufiner en ajoutant des actifs de fab.
Conditions d'accès
Bonnes notions d anglais sont un plus.
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
12 janvier 2026 > 23 janvier 2026 • Période d'inscription du 1 septembre 2025 au 26 décembre 2025
PXL IMAGE FORMATION
- 0629735896
- ronald.lacrosse@pxl-image.fr
Centre de formation
15 RUE DES HALLES, 75001 Paris 1er
Lieu de formation
58 Rue de Monceau, 75008 Paris 8e