Objectifs
À l'issue de la formation, le stagiaire sera capable de :
- Structurer un pipeline d'import Datasmith, .USD.
- Concevoir des matériaux multicouches avec Substrate, permettant de simuler des propriétés physiques complexes (vernis, métaux brossés, réfraction) pour un photoréalisme de haut niveau.
- Architecturer un environnement procédural via PCG (Procedural Content Generation) pour peupler instantanément des scènes avec une cohérence esthétique totale.
- Maîtriser l'éclairage dynamique (Lumen) et les techniques de mise en scène cinématique pour sublimer les objets techniques.
- Intégrer et animer des personnages MetaHuman pour apporter une échelle humaine et une narration aux projets de recherche.
- Optimiser les performances avec Nanite + LOD, pour le rendu immersif (casque VR - quest 2 ou 3 - VR pawn
- Réaliser un étalonnage colorimétrique professionnel pour garantir une identité visuelle forte et qualitative.
Description
Workflow d'importation de fichiers
- Maîtrise de l'import Datasmith pour les gros assemblages.
- Nettoyer des fichiers sources (Blender), fusion de meshs et remplacement de matériaux à l'import.
- Optimisation et création des LODs (Level of Detail) et de Nanite pour la CAO.
- Introduction à Substrate : comprendre la nouvelle architecture des matériaux UE 5.7.
- Création de matériaux complexes (Layering, Refraction, Clear Coat).
- Utilisation avancée des instances et des fonctions de matériaux pour la productivité.
- Configuration experte de Lumen et du Hardware Ray Tracing.
- Techniques de "Studio Lighting" appliquées aux produits industriels.
- Gestion des réflexions et de l'occlusion ambiante pour le photoréalisme.
- Introduction au framework PCG : peupler une scène intelligemment.
- Intégration d'assets Quixel Megascans et gestion de la végétation.
- Création d'environnements cohérents autour d'une zone technique.
- Maîtrise de la Camera Rig Crane et Rail.
- Configuration du Movie Render Queue : Anti-aliasing spatial/temporel et passes de rendu (AO, Z-Depth).
- Exportation de séquences UHD pour présentation de prestige.
- Création de personnages via MetaHuman Creator.
- Intégration dans Unreal Engine et utilisation du nouveau framework d'animation 5.7.
- Utilisation de LiveLink pour l'animation faciale et corporelle simple.
- Création de personnages non jouables.
- Création de brouillards volumétriques et effets de lumière (God Rays).
- Système de particules Niagara : poussières, fluides et effets d'ambiance.
- Utilisation de l'Heterogeneous Volume pour les nuages et fumées.
- Étalonnage colorimétrique (Color Wheels) directement dans l'Engine.
- Utilisation des LUTs et gestion de l'exposition (Local Exposure).
- Finalisation esthétique : Bloom, Flare, Profondeur de champ cinématographique.
- Réalisation en autonomie d'un rendu “Beauty” sur un projet Archviz personnel.
- Revue technique et esthétique.
- Bilan de fin de formation et évaluation des acquis.
Liste des sessions
7 décembre 2026 > 29 décembre 2026
PXL IMAGE FORMATION
- 0686279953
- ronald.lacrosse@pxl-image.fr
Centre de formation
15 RUE DES HALLES, 75001 Paris 1er
Lieu de formation
15 RUE DES HALLES, 75001 Paris 1er





