Unreal Engine - initiation - Infographie 3D

  • Paris 1er

  • À distance

Objectifs

À l'issue de la formation, le stagiaire sera capable de :


  • Structurer un pipeline d'import Datasmith, .USD.

  • Concevoir des matériaux multicouches avec Substrate, permettant de simuler des propriétés physiques complexes (vernis, métaux brossés, réfraction) pour un photoréalisme de haut niveau.

  • Architecturer un environnement procédural via PCG (Procedural Content Generation) pour peupler instantanément des scènes avec une cohérence esthétique totale.

  • Maîtriser l'éclairage dynamique (Lumen) et les techniques de mise en scène cinématique pour sublimer les objets techniques.

  • Intégrer et animer des personnages MetaHuman pour apporter une échelle humaine et une narration aux projets de recherche.

  • Optimiser les performances avec Nanite + LOD, pour le rendu immersif (casque VR - quest 2 ou 3 - VR pawn

  • Réaliser un étalonnage colorimétrique professionnel pour garantir une identité visuelle forte et qualitative.

Description

Workflow d'importation de fichiers


  • Maîtrise de l'import Datasmith pour les gros assemblages.

  • Nettoyer des fichiers sources (Blender), fusion de meshs et remplacement de matériaux à l'import.

  • Optimisation et création des LODs (Level of Detail) et de Nanite pour la CAO.
Nouveau système Substrate


  • Introduction à Substrate : comprendre la nouvelle architecture des matériaux UE 5.7.

  • Création de matériaux complexes (Layering, Refraction, Clear Coat).

  • Utilisation avancée des instances et des fonctions de matériaux pour la productivité.
Éclairage Cinématique & Lumière Dynamique


  • Configuration experte de Lumen et du Hardware Ray Tracing.

  • Techniques de "Studio Lighting" appliquées aux produits industriels.

  • Gestion des réflexions et de l'occlusion ambiante pour le photoréalisme.
World Partition & Génération Procédurale (PCG)


  • Introduction au framework PCG : peupler une scène intelligemment.

  • Intégration d'assets Quixel Megascans et gestion de la végétation.

  • Création d'environnements cohérents autour d'une zone technique.
Rendu Haute Fidélité (Cinematics)


  • Maîtrise de la Camera Rig Crane et Rail.

  • Configuration du Movie Render Queue : Anti-aliasing spatial/temporel et passes de rendu (AO, Z-Depth).

  • Exportation de séquences UHD pour présentation de prestige.
MetaHuman Framework & Animation


  • Création de personnages via MetaHuman Creator.

  • Intégration dans Unreal Engine et utilisation du nouveau framework d'animation 5.7.

  • Utilisation de LiveLink pour l'animation faciale et corporelle simple.
IA, PNJ


  • Création de personnages non jouables.
Effets Atmosphériques & Niagara


  • Création de brouillards volumétriques et effets de lumière (God Rays).

  • Système de particules Niagara : poussières, fluides et effets d'ambiance.

  • Utilisation de l'Heterogeneous Volume pour les nuages et fumées.
Post-Process Volume & Color Grading Expert


  • Étalonnage colorimétrique (Color Wheels) directement dans l'Engine.

  • Utilisation des LUTs et gestion de l'exposition (Local Exposure).

  • Finalisation esthétique : Bloom, Flare, Profondeur de champ cinématographique.
Projet de Synthèse


  • Réalisation en autonomie d'un rendu “Beauty” sur un projet Archviz personnel.

  • Revue technique et esthétique.

  • Bilan de fin de formation et évaluation des acquis.

Liste des sessions

7 décembre 2026 > 29 décembre 2026

PXL IMAGE FORMATION

  • 0686279953
  • ronald.lacrosse@pxl-image.fr

Centre de formation

15 RUE DES HALLES, 75001 Paris 1er

Lieu de formation

15 RUE DES HALLES, 75001 Paris 1er