Objectifs
Objectifs de la formation Unreal Engine Perfectionnement Pratique :
- Créer et mixer des matériaux complexes avec Substrate.
- Mettre en place une génération procédurale d'environnements avec PCG et l'optimiser pour de grandes scènes.
- Utiliser MegaLights pour des scènes riches en éclairages dynamiques.
- Créer et animer un MetaHuman directement dans l'éditeur, avec animation faciale et retargeting.
- Réaliser des cinématiques avancées avec Sequencer (time warp, conditions, timeline enrichie).
- Produire des effets visuels avancés avec Niagara (fluide, FX interactifs, particules instanciées).
- Concevoir un élément graphique animé (logo, générique) avec les outils de motion design intégrés.
- Mettre en œuvre des comportements IA plus complexes (navigation dynamique, interactions PNJ).
- Optimiser et profiler un projet temps réel pour assurer fluidité et stabilité.
- Réaliser un projet final intégrant environnement procédural, personnage MetaHuman, FX, interactivité et rendu.
Description
CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
Mise à niveau et diagnostic (jour 1)
- Revue des acquis/pratiques + analyse de projets personnels.
- Diagnostic et axes de progression : optimisation, interactivité, rendu, VFX, pipeline.
Nouveaux outils et workflows Unreal Engine 5.x
- Substrate : matériaux multicouches plus réalistes/flexibles que PBR.
- PCG : génération procédurale (décors, forêts, routes).
- Nanite Foliage : forêts denses sans chute notable de perf.
- MegaLights : gestion massive de lumières dynamiques.
- MetaHuman : intégration + animation faciale simplifiées.
- Control Rig (modulaire) : rigging/animation directement dans l'éditeur.
- Sequencer 5.5 : nouvelles fonctions (time warp, conditions, timeline).
- Motion Graphics 5.4 : import vectoriel, primitives 2D/3D, anim.
Ateliers pratiques thématiques
- Optimisation : profiler, LOD, culling, world partition.
- VFX : Niagara (+ Niagara Fluids).
- Animation : rigs modulaires, retargeting, contraintes.
- IA/navigation : comportements + nav dynamique.
- Assistants IA (en dev) + intégration Substance/Blender/Houdini.
Projets supervisés
- Mini-projets : scène procédurale optimisée, MetaHuman en séquence interactive, FX dynamiques Niagara, logo/générique interactif (Motion Graphics).
Projet final (jours 9-10)
- Mini-expérience : décor optimisé, mise en scène Sequencer, MetaHuman, FX/son, interactivité Blueprint + soutenance.
Méthodes pédagogiques
- 100% pratique : exercices + projets, travail sur scènes perso, échanges et corrections individualisées.
Conditions d'accès
Avoir suivi la formation Unreal Engine Complet (initiation) ou disposer de competences equivalentes.
Savoir importer des assets, creer une scene simple, utiliser les Blueprints de base et Sequencer. Entretien pedagogique.
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
9 mars 2026 > 13 mars 2026
18 mai 2026 > 29 mai 2026
14 septembre 2026 > 25 septembre 2026
Vidéo design formation
- 0148061018
- info@video-d.com
Centre de formation
11 Rue Desargues, 75011 Paris 11e
Lieu de formation
11 Rue Desargues, 75011 Paris 11e